随着NVIDIA GeForce RTX 50系列登场的,华硕全新旗舰系列ROG Astral,伴随着更狂的散热设计技术全点满,专利均温板铣刨热管路径、MaxContact、相变化导热片,以及4颗轴向式风扇、显卡长度35.7cm与4槽厚度的满满散热鳍片,以及豪华80A MOSFET供电设计,给予「ROG Astral GeForce RTX 5080 OC」最强的超频性能与极致的温度压制能力。
规格
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 5080
总线规格:PCIe 5.0 x16
GPU时脉:2760 MHz Boost、OC 2790 MHz
CUDA核心:10752
Tensor Core:336
RT Core:84
內存:16GB GDDR7、256-bit、30 Gbps
输出界面:3 x DisplayPort 2.1b、2 x HDMI 2.1b、最多4屏幕输出
电源输入:1 x PCIe 16pin 12V-2×6
建议供电:850W
尺寸:357.6 x 149.3 x 76 mm
厚度:4槽
开箱
NVIDIA 新一代RTX Blackwell GPU构架,针对Neural Rendering打造更适合混合渲染、光追、AI 运算的GPU,包含CUDA核心、第4代RT Core支持Mega Geometry、第5代Tensor Core加入FP4精度可原生支持FP4/FP8/FP16等AI运算。
以及最重要的DLSS 4多画格生成、负责调度GPU负载的AMP处理器(独立硬件支持Win 11硬件加速GPU排程)、以及全面采用GDDR7內存、PCIe 5.0 等新技术,而且图像编解码引擎也有着升级,最高3个第9代编码、2个第6代译码引擎。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 显卡采用金属外壳与金属背版相互固定,再透过304不锈钢的PCIe档板支撑显卡重量。造型上,正面有着3颗正逆转(中间顺转、其余风扇逆转)的轴向式风扇,整体造型相当放正并带有金属风格的设计。
显卡上侧则有着满满的散热鳍片,以及PCIe 16pin 12V-2×6供电接头。接头旁使用橡胶套保护的则是2个4pin PWM风扇插座,可用来连接电脑的系统风扇,交给GPU来控制风扇转速。
显卡背面有着金属背版与第4颗轴向式风扇,与正面方风扇的气流相同。显卡水平安装时能更有效带动机壳内的气流。
显卡另一侧可以看见超厚的均温板复合着散热鳍片。鳍片前方总共使用8根热导管、四上四下,将热引导至散热鳍片上。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 有着3个DisplayPort 2.1b与2个HDMI 2.1b显示输出端口,最多可同时连接4个屏幕输出。而PCIe档板采用304不锈钢,不用担心表面氧化的问题。
拆解
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 的散热器可说是将所有技能点满,专利均温板铣刨热管路径与复合缜密的散热鳍片,均热板铜底MaxContact与GPU接触,而GPU与散热器之间的介质采用相变化导热片,能带来更好的温度压制能力。
RTX 5080一样使用GB202 GPU,周围有着8颗GDDR7內存、总容量达16GB。GPU 则采用多达20相以上的80A MOSFET供电,相比标准设计提高了35%的供电能力,确保OC版本能获得稳定的性能提升。
此外,在GPU的四个角落都点上黏合剂,确保GPU可以牢牢的固定在电路板上。
散热器有着相当大且厚的均温板,中间有着铜底抛光MaxContact提升与GPU芯片的接触,并在四周提升高度替內存散热。
GPU Tweak III掌控温度、供电接头状况与OC
华硕GPU Tweak III有用度大幅提升,除了原本的预设、OC Mode、Silent Mode 与User Mode超频模式切换之外,这代还加入「温度地图」明确标示GPU、內存、东西向供电元件的温度,以及PCIe 16pin 12V-2×6接头主要的12V接点是否正常等信息。
玩家也可手动调整OC Scanner、0dB风扇开关、Power Detect等功能;也可手动调整功耗目标、GPU Boost时脉、风扇转速等。这些功能全都在首页就能直接控制。
创作影音输出、GPU渲染性能测试
此次测试包含创作DaVinci Resolve 19、Procyon AI生成、Blender与V-Ray等创作测试,游戏则以2160p分辨率、特效全开测试电竞、AAA 游戏与光追游戏的性能,并将DLSS 4单独测试,让玩家更能了解ROG Astral GeForce RTX 5080 OC的性能提升。
测试平台
处理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
內存:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
显卡:ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC
系统碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散热器:ROG RYUJIN II 360
电源:FSP MEGA TI 1650W
操作系统:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驱动版本:NVIDIA 572.02
GPU-Z 还未能检视NVIDIA GeForce RTX 5080信息,采用4nm制程的GB202 GPU,有着10752个渲染CUDA核心,以及16303 MB GDDR7(Micron)內存,而GPU预设时脉2325 MHz、Boost 2790 MHz,相比NVIDIA预设超频增加7%时脉。
DaVinci Resolve 19 纯粹通过GPU加速的影片剪辑程序,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用CUDA核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。测试版本已支持RTX 50的4:2:2编码比率。
测试项目是一段44秒的小短片,来至于Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,并有着8k Prores442HQ 30FPS与4K Prores422HQ 30FPS的视频,可用来测试输出HEVC 4:4:4与4:2:2的编码性能差异。
ROG Astral RTX 5080 OC 有着2组NVENC编码引擎,在处理8K30 H.265 4:4:4编码输出时,需要1分58秒的时间;比起RTX 4080快了17秒。
此外,ROG Astral RTX 5080 OC 支持4:2:2原生输出,若影音工作主力是4:2:2的编码比,那新一代RTX 5090与RTX 5080确实有着更多优势。
Blender是跨平台、开放源码的3D创作工具,支持着各种3D作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing与Motion Tracking等。而测试,则以Blender Benchmark 3.3.0进行Demo项目的渲染工作测试。
Blender Benchmark 4.3.0测试,ROG Astral RTX 5080 OC在三个场景的测试中,每分钟Sample数量约是上一代RTX 4080的12%提升。
V-RAY 6 Benchmark是由Chaos Group所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软件,而此工具可分别针对CPU与GPU进行光线追踪的渲染图象的运算测试。
通过RTX运算,ROG Astral RTX 5080 OC 达到9470 vpaths的每分钟光线运算量,相比上一代RTX 4080有着26%的性能提升。
生成式AI测试IMG、LLM
UL Procyon AI Image Generation Benchmark提供Stable Diffusion XL(FP16)与Stable Diffusion 1.5(FP16)的两种测试情境,并支持ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT与Intel OpenVINO的推论引擎。
测试版本目前Stable Diffusion还未支持TensorRT引擎,并提供新的FLUX.1模型支持FP8与FP4精度与TensorRT引擎,可以用来测试新一代RTX 50支持原生FP4精度的运算性能。上一代或其余RTX GPU,一样可运算FP4精度但相对更耗费硬件性能。
ROG Astral RTX 5080 OC在主流的Stable Diffusion XL(FP16)测试中,生成一张图片需要11.4s秒;改用FLUX.1 FP8精度则需要13.3s秒生成图像;至于原生FP4精度运算、FLUX.1 FP4测试只需8.6s秒即可完成任务。
ROG Astral RTX 5080 OC 在生成式AI图形测试上,相比上一代RTX 4080约提升31%的性能,而且在原生支持FP4精度下可有着70%的领先。
UL Procyon AI Text Generation Benchmark提供ONNX模型包含Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 与Llama-2-13B测试,每个模型测试7个Prompts包含RAG与非RAG的查询,通过权重后的总分与平均Time To First Token(TTFT)、平均Output Token Speed(OTS)提供专业用户横量电脑的AI LLM推论性能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在4个LLM测试下都有着不错的成绩,相比上一代RTX 4080约提升25%的性能。
3DMark跑分性能测试
3DMark Fire Strike绘图性能测试,为主流的DirectX 11 API的测试情境,分别测试1080p、Extreme 1440p与Ultra 2160p的性能。3DMark Time Spy则是采用DirectX 12 API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级,分别测试1440p与Extreme 2160p的性能。
ROG Astral RTX 5080 OC在Fire Strike绘图达到83972分、Extreme 44386分、Ultra 22693分的成绩。至于Time Spy绘图成绩达到32219与Extreme 16992分。
3DMark光线追踪场景测试,像是最早推出的Port Royal在AAA游戏中的场景中加入光线追踪功能,考验着新一代GPU对于硬件光线追踪加速的能力;以及单独测试DirectX Raytracing API的DXR功能测试;最后Speed Way则是使用全光线追踪所开发的测试情境。
(目前确定测试驱动的DXR性能异常)
ROG Astral RTX 5080 OC在Speed Way达到94 FPS、Port Royal 108.49 FPS的光追性能,这是未开启DLSS加速的原生性能。
ROG Astral RTX 5080 OC在3DMark光追情境测试上,相比上一代RTX 4080有着29%提升。
3DMark DLSS Feature Test可针对DLSS 4、DLSS 3与DLSS 2进行性能测试,设定为3840 x 2160、Performance加速。
ROG Astral RTX 5080 OC 原生45.48 FPS,通过DLSS 4多画格生成可达到307.81 FPS,足足6.7x倍的性能提升。
4款电竞游戏性能测试
4款电竞游戏《虹彩六号:围攻行动》、《英雄联盟》、《APEX英雄》与《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、团队的战术竞技射击、DOTA 类型的游戏,因此游戏画质、细节不高的状况下,游戏FPS也都是平均百帧以上的表现。测试以2160p特效最高设定进行。
ROG Astral RTX 5080 OC在2160p分辨率下,CS2平均219.5 FPS、APEX平均289 FPS、英雄联盟平均536 FPS、R6平均371 FPS。这出色性能可满足电竞玩家的4K 240 FPS的高效能需求。
8款游戏性能测试
8款AAA游戏平均性能,同样测试2160p / 1440p特效全开进行测试,这段测试不开启光追功能与任何超分辨率加速,主要测试GPU的实际传统渲染游戏性能。
游戏测试名单有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平线:期待黎明》,以及吃重性能的《边缘禁地3》、《碧血狂杀2》、《刺客教条:维京纪元》、《战神》与新加入的《流亡黯道2》等测试。
ROG Astral RTX 5080 OC 在2160p、不追光不加速的AAA游戏中达到平均139.2 FPS,性能依旧相当强大,做为主流4K游戏显卡也不成问题。
ROG Astral RTX 5080 OC在2160p、AAA游戏测试上,相比上一代RTX 4080(平均114.3 FPS)约提升22%的性能。
8款光追游戏测试
8款光追DXR游戏测试,使用2160p / 1440p分辨率,特效/光追最高设定外,也会启用DLSS 3加速、画格生成等设定,但为了更好单独比较RTX 5090与RTX 4090的升级性能,因此将DLSS 4画格生成独立测试,详细设定请参考图表说明。
测试游戏有《暗黑破坏神IV》、《阿凡达:潘朵拉边境》、《极地战嚎6》、《漫威星际异攻队》、《电驭叛客2077》、《巫师3:狂猎》、《印第安纳琼斯:古老之圈》与《黑神话:悟空》等游戏。
ROG Astral RTX 5080 OC在2160p、光追、DLSS 3加速的游戏中达到平均143.2 FPS。《电驭叛客2077》平均161.2 FPS、《印第安纳琼斯:古老之圈》平均115 FPS与《黑神话:悟空》平均93 FPS,面对光追大作依旧有着足够的性能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在2160p、光追游戏测试上,相比上一代RTX 4080(平均115.6 FPS)约提升24%的性能。
DLSS 4多画格生成性能实测
目前性能解禁时能测试的游戏与应用不多,但NVIDIA承诺Day-0会有75款游戏支持。这段测试主要以2160p分辨率、特效最高、全开光追的设定,并分别比较原生性能与DLSS 4加速后的性能表现,使用D5 Render、《漫威争锋》、《霍格华兹的传承》、《Alan Wake 2》(全光追)与《电驭叛客2077》(全光追)进行测试。
ROG Astral RTX 5080 OC在D5 Render原生仅18 FPS,通过SR、RR与DLSS 4提升至72 FPS约4x倍提升;《漫威争锋》则是原生79.4 FPS、DLSS 4加速310 FPS约3.9x倍提升;《霍格华兹的传承》原生65 FPS、DLSS 4加速234 FPS约3.6x倍提升。
其中提升最多的莫过于使用全光追的游戏,《Alan Wake 2》原生18 FPS、DLSS 4加速至167 FPS约9.28x倍提升;《电驭叛客2077》原生21.1 FPS、DLSS 4加速193.8 FPS约9.18x倍性能提升。
简单来说,ROG Astral RTX 5080 OC 靠着DLSS 4提升,可以狠狠海放上一代RTX 4090旗舰,若是对比RTX 4080则有着110%的性能爆增。
功耗与温度测试
显卡的功耗与温度测试,使用Speed Way Stress test、Furmark2与《电驭叛客2077》进行测试。功耗测量时使用NVIDIA提供的PACT工具,可监控PCIe插槽与电源12V提供的瓦数。
显卡温度方面,ROG Astral RTX 5080 OC 在压力测试最高温维持在64.4°C,而GDDR7內存温度最高则在55°C,至于2077游戏时温度则会稍微降低60°C。这温度压制能力则是海放RTX 5080创始版,尤其內存温度降低非常多。
功耗方面,ROG Astral RTX 5080 OC 有着额外超频的关系功耗最高来到395W,相比预设的RTX5080创始版约提升50W左右、功耗提升约13%。
总结
这就是静音致冷巨无霸的威力,ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 显卡,能够轻松满足旗舰4K游戏玩家的性能需求,在8款AAA游戏平均139.3 FPS、8款光追DLSS 3加速游戏平均143.2 FPS,更在DLSS 4多画格生成加速下达到平均226.2 FPS的超高性能。
而且ROG Astral GeForce RTX 5080 OC比起上一代同级约提升23%的游戏性能(AAA与光追加速游戏相同),通过DLSS 4加速则可达到110%的性能爆升,一举反超上代旗舰RTX 4090。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 有着7%的GPU Boost时脉超频幅度,但也带来功耗约13%的提升,但是张4风扇、4槽厚度、均温板、8热管与超满散热鳍片的散热器,却能带来远低于创始版的解热能力,将GPU压制在64.4°C、记忆体更是只有55°C的出色表现。
对于游戏玩家来说,若已经是RTX 40系列的用户升级至RTX 50,这升级的体感可能不太明显,除非游戏都已更新至DLSS 4多画格生成技术,才能有着翻倍升级的感受。但若是还在使用RTX 20、30系列无法开启DLSS FG画格生成的老玩家,那以相同预算或多加一点预算上至RTX 50确实能享受大幅升级的快感。